Рубрики
Без рубрики

Начните заканчивать ваши «инди -игры» (личный вызов)

Кодировать игру не так сложно, когда вы, наконец, начинаете чувствовать себя комфортно с рамками, шаблоном, … Tagged Management, Games, Phaser, JavaScript.

Кодировать игру не так сложно, когда вы, наконец, начинаете чувствовать себя комфортно с структурой, шаблоном, языком или самой концепцией. Проблема в том, чтобы закончить вещи. Вы можете быть новым программистом или опытным, но, безусловно, эта небольшая проблема не странна для вас.

У меня есть множество папок незаконных игр, в этих файлах есть много моментов веселья и обучения, но ничего не закрыто. Нечего гордиться или показывать. Поэтому я начал бросить вызов себе на планирование, проектирование, кодирование и публикацию игр, как итеративный процесс. Это не только способствует моим знаниям, но и в мои навыки управления.

На данный момент я делаю две дерьмовые игры, но отзывы, которые они дали, преобразовали их в следующих нескольких советах. Надеюсь, вы найдете это полезным.

  • Оцените все задачи, максимум два часа на задачу (разделите как можно больше). Если вы не знаете, как выполнить задачу, используйте конус неопределенности.

  • Приоритет для MVP (минимальный жизнеспособный проект). Создайте функции от основных, но предметов первой необходимости до большинства аксессуаров. Вам нужно думать в здании, от баз до вершины, по одному этажу за раз, а не слева направо.

  • Дизайн итерабилен. Если вы иллюстрации или навыки дизайна слабы, как и я, используйте основные формы для начала теста вашей игры. Не ждите, пока получите окончательный дизайн, чтобы начать программирование. Вы тоже можете купить активы.

  • Если код масштабируется и не ставит под угрозу обслуживание, все в порядке. Если это беспокоит вас в кусочке кода, назначьте время, чтобы исправить позже.

  • Не оглядывайтесь назад. Игра – это кусок логики и изображений, это не ваш ребенок. Обычно лучше применить обучение в чем -то новом.

  • Положите крайний срок, попробуйте работать один час в день.

Это путешествие не заканчивается, но сейчас это выход (будь хорошим, цель здесь – управление, а не техническое).

Здесь нет оазиса – 15 часов (по оценкам 8 часов). Играть в Интернете Код

Скала, бумага, ножницы – 3 часа (по оценкам 6 часов). Играть в Интернете Код

Оригинал: “https://dev.to/timbislopez/a-couple-of-advices-for-finish-games-263d”