Это было какое-то время, привет всем, я хотел поделиться с вами двумя вещами.
3 раза теперь я попытался попасть в WebGL через GLSL-маршрут. Это тяжело. Если вы хотите что-то немного более высокого уровня, я настоятельно рекомендую Regl, это функционально для начала, что делает его удивительно компостируемый Компоненту, что-либо в REGL следует обрабатывать как компонент, просто как React, у вас есть многоразовые компоненты для определения станка GL, а также получают реквизиты и некоторую реактивность. Теперь я нахожу веселье GL.
На мой другой поступление, формат файла, который выдвигается большинством людей в мире GL. GLTF, что это? Он переворачивает JSON! Да, это правильно формат файла JSON, который содержит анимацию, материалы, геометрию и многое другое! Blender 2.8 Корабли с импортером экспортером и WebGL понимает этот формат. Я предлагаю получить какой-то погрузчик для выбранной вами выбранной настройки и воспроизводить, по-видимому, GLTF поддерживает PBR для физически на основе визуализации материалов, в других словах фотореалистики.
Так что это мой первый пост в недели, как я сделал? Вы узнали что-нибудь полезное?
Оригинал: “https://dev.to/adam_cyclones/gltf-and-regl-1b3n”