Автор оригинала: Yazeed Bzadough.
Я даже не могу начать посчитать, сколько людей (сам ОЧЕНЬ Многое включено) Продолжайте говорить:
” Да, я собираюсь начать этот курс JavaScript! »
” Я покупаю и читаю эту книгу! “
” Я начал строить это приложение для изучения React и Graphql! »
Месяцы спустя…
«Я не закончил этот курс, эта новая книга – это то, что мне нужно!»
” Книга была слишком длинной, но этот курс Udemy идеален для меня! “
” Идея приложения не была практичной, но проверяйте этот новый! »
Нет, остановите это.
Курс, книга и идея приложения были все, вероятно, были в порядке. Ваша реальная проблема – обязательство. Повторяй за мной:
Я люблю начинающие вещи, но ненавидим их.
Теперь давайте поговорим о том, почему.
Одержим уровнем один
Мои коллеги-геймеры , что дает вам больше удовольствия?
- Игра на первый уровень десяти разных игр …
- Или играть одну отличную игру полностью до конца?
Я бы выбрал # 2 В любой день, особенно в игре RPG.
Начало многих игр отлично подходит для просмотра, но у вас не будет времени эмоционально связаться с любым из них. Никто не ценит десять игр, которые они только демонстрируют.
Это о качестве времени
Погружаясь в историю, понимая персонажей и изучение игрового процесса, насколько запоминаются памятные игровые переживания. Это секретный соус, подпитывающий ваши самые заветные детские игровые воспоминания. Это опыт, который каждый помнит.
Разблокировка того, что опыт требует, чтобы вы рискнули от одного уровня.
То же самое в жизни
Вот еще один опрос, что дает вам больше удовольствия?
- Начало идеи, бросившись и начинать другую …
- Или начала идеи и заканчивая ее, несмотря ни на что?
На этот раз я думаю выбор # 1 выигрывает.
Почему мы обязаны в играх, но залог на идеи?
Видеоигры предлагают удовольствие от прогрессирования. Весь смысл в начале игры – это совершить, исследуя и заканчивая ее. Выйдя за пределы уровня один – это не мозговой.
Идеи, с другой стороны, предлагают удовольствие от страсти. Все веселье лежит на уровне один. Как только пришло время работать, большинство из нас разбиваются и выбирают другую идею.
Мы склонны выходить после одного уровня: Шумиха и разговор.
Это не только ты
Я буду первым, кто допустил – мой мозг получает вознаграждение, когда я начну что-то новое. И ощущение усиливается с каждым человеком, к которым я говорю. Объявление о моих новых планах ощущается как победа!
Но это ловушка.
Полая победа, которую вы «зарабатываете», просто вещая свои планы, могут наполнить вас до самоуспокоенности. Несмотря на то, что это легко, разговор может чувствовать себя так хорошо, что вы в конечном итоге, полагая, что вы сделали достаточно работы!
Даже на общественном уровне мы зависим от уровня жизни. Будь то идея, продукт, развлечения или даже другие люди, если вам не нравится это заказать что-то новое!
Сделать процесс
Хорошая видеоигра основана на идее, но реализуется через процесс.
Если ваша идея когда-либо реализовать плоское, создать процесс! Определите, что вам нужно, чтобы добиться успеха, сопоставьте его и доберитесь до работы.
Попробуйте создать свои собственные миссии, состоящие из нескольких квестов, которые столько Элементы предметов Отказ
Будь то бумажный контрольный список, приложение TODO или календарь, запишите свои элементы действия и начните их выключить.
Не буду постоянно иметь что-то для того, чтобы присутствовать, вы раскрутите свои колеса, надоели и покинули идею в целом.
Учитесь задержать удовлетворение
Я недавно закодировал Маленький покедекс в мое свободное время. Знаете ли вы, я говорил об этом два года, начиная/останавливаясь несколько раз в процессе?
Разговор был легким, дешевым и быстрым – вот почему я продолжал это делать. Когда я наконец заткнулся, сел и сделал работу … Это было по-настоящему вознаграждение.
Дыхание свежего воздуха я взял потом почти взорвал мой дом вниз! Это приложение Pokedex теперь солидный кирпич, положенный в основу моей личной империи.
Продолжайте напоминать себе
И иногда мы просто не помним, почему мы что-то начали!
Во время этапа страсти вы можете посвятить себя рутине, пока не достигнут успех.
Но по пути происходит что-то странное … Вы начинаете забывать, почему вы установили эту цель в первую очередь. Вы просыпаетесь однажды, спрашивая, кто замужем вам этому графику, и как вы можете выйти.
Почему так же важно, как то, что. Напомните себе обоих. Это ключ для того, чтобы сделать кого-то еще заботиться.
Никто не помнит десять идей, которые вы имели, но они помнят одну идею, на которой вы превосходно выполнялись.
Вот контрольный список
Если я на самом деле сделаю что-то сделанное, он обычно имеет следующие качества:
- Четко определенная цель.
- Маленький разговор.
- Много работы.
- Бесчисленные часы разочарования и желания сдаться.
- Окружающая среда, которая напоминает вам, насколько важными точками 1-4 являются.
Вот этот список в Doge Form.
Конечный результат, как правило, не знает о вашем стремлении, пока они уже не приветствуют вас за это. Поэтому вместо того, чтобы пыхнуть свои планы на дешевое высоко, оставайся заземленным и двигаться к пункту назначения.
Играйте в конец, напомните себе, почему по пути, и создайте опыт, мы все помним.
Спасибо за прочтение. До следующего раза ❤️
Для большего количества контента проверить https://yazeedb.com!
Оригинал: “https://www.freecodecamp.org/news/how-to-kill-procrastination-and-crush-your-ideas/”