1 день Таким образом, мне удалось добиться некоторого приличного прогресса – получил уровень прототипа, врага с некоторым движением и некоторыми основными сценариями – все еще сталкивающимися с множеством проблем случайных столкновений, которые вызывают головную боль и немного замедляют меня.
Немного изменил игровую механику – я думаю, что теперь я сосредоточусь на концепции петли двумя способами
1 Сцена зацикливается, если таймер закончится (бит базовый Но я думаю, что это значит) 2 Движение противника по умолчанию движется в цикле – интересно посмотреть, что я могу сделать, и как я могу настроить его, как только я получу несколько врагов в игре и с полностью работающим сценарием и, надеюсь, мы, надеюсь, Некоторые основные следственные игроки AI
Я меняю заголовок, чтобы избежать петли – враги – это «петли» в этом случае
Я живой транслинг, когда я разрабатываю на Twitch, кстати, если вы хотите посмотреть, что он прогресс https://www.twitch.tv/noirvortex
Оригинал: “https://dev.to/drnoir/ludumdare47-making-a-game-with-playcanvas-part-1-livestream-17p”