Рубрики
Без рубрики

Я попытался сделать один и тот же прототип игрового игре в реакции, единстве, Godot, Construct, Game Maker и Phaser. Вот что я нашел.

Я настольный игрок разработчик. При разработке новой карты я решил построить цифровой прототип, чтобы помочь мне запустить симуляцию и легко делиться доказательством концепции с сотрудниками. У меня есть какой-то фон в JavaScript и C #, и я изложил как можно больше: потратив

Рубрики
Без рубрики

Dashboard Unity – извлеченные уроки масштабирования наших интерфейсов, культуру и процессы развития

Maciej Gurban Unity Dashboard – уроки, извлеченные на масштабирование наших преобразований, культуру развития и процессы, мы недавно выложили, чтобы улучшить наши приборные панели – предпринимательство, которое резко изменило не только на наших технологических стеков, но и способы работы, которые мы работаем и сотрудничаем Отказ Мы разработали лучшие практики и инструменты

Рубрики
Без рубрики

Какой 2D игровой двигатель для использования для вашей следующей игры

Несколько недель назад я опубликовал о своем опыте, пытаясь сделать прототип в группе разных игровых двигателей для 2D, чтобы узнать, что делает их галочками. Если вы делаете покупки для двигателя для вашей следующей 2D-игры, эта статья предоставит некоторые вещи, чтобы рассмотреть это