Это самая полезная вещь, которую я когда-либо делал в своей карьере. Я создал свой шедевр, мой Magnum Opus. Сам Бетховена будет встряхивать в его маленьких ботинках на страхе этого творения. Уважаемый читатель, я сделал это, я создал: «Battleshit».
Отказ от ответственности
Я хочу сделать это прекрасно понятно, что я знаю, что код здесь ужасен. Он был поспешно написан, он, вероятно, имеет ошибки, и это не следит за конвенциями Vue.js все это, по крайней мере, к моему пониманию.
Так зачем писать это?
Я хотел узнать чуть немного о Vue.js и доказать небольшую теорию, которую я имел в течение некоторого времени. Эта теория идет так: все фреймы компонентов JavaScript работают в основном так же. Все они имеют похожие образцы, конвенции и лучшие практики. И все они очень легко забрать и начать программирование. Наши чрезмерные разработки инструментов, инструментов и отсутствие большого стандарта Lib в JavaScript – это то, что делает интерфейс программирования. Необходимость изучения Vue.js или rect, или Ember или угловой, легко; Необходимость изучения соответствующей экосистемы этих рамм сложно. В предельном развитии все концепции одинаковы Мы просто найдем все более умные способы затруднить их понять.
В предельном развитии все концепции одинаковы, мы просто найдем все более умные способы затруднить их понять.
Так, на батвес
Это действительно действительно глупое игра, которую я сделал примерно через час, даю или взять. Я просто хотел немного научиться Vue.js немного, и через это понимаю нашу постоянную экосистему в интерфейне чуть немного больше. Я могу безопасно сказать, что после Battleshit у меня больше понимают, что мы просто снова изобретаем колесо снова и снова.
Во всяком случае, наслаждайтесь Battleshit!
Оригинал: “https://dev.to/cpow/what-making-a-game-in-vue-js-taught-me-about-front-end-development-54j1”